小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……美中不足的几点是有些物品,比如精神药剂设置得有些多余,有些场地利用上,再就是不支持键盘快进。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

》算是个可行性较高的项目;希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格这么强烈……,在这个设计,棋子角色都换成了太空歌剧式的设定。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

RPG Maker的透视方式我现在也懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……项目指导合作请联系微:18698874612

快门猫(Shutter Nyang)

indienova.com/game/shutter-nyang

利用好友那具备神秘力量的相机拍摄照片,复制物品,将它们粘贴到你想要的位置。……“修复破碎的记忆”坠落造成的巨大冲击力,破坏了相机的珍贵记忆。……收集各个关卡中散落的记忆,将照片复原如初,还给好友

漂移传说(Drift Legends)

indienova.com/game/drift-legends

在市面上最现实的漂移游戏的终极漂移赛车体验。……◎ 比赛/车库照片模式 - 制作你的汽车照片,并与大家分享◎ 比赛回放视频,由无人机拍摄◎ 现实感的

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新的跨度要大得多……微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

与 Steam 其他现有游戏不同的是,女孩头像具有 AI 灵魂。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家的头像。……玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像,以便于访问

版本:Early Access


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